{"product_id":"issledowanie-prisutstwiq-w-interaktiwnyh-igrowyh-sredah-von-piter-jellis","title":"Issledowanie prisutstwiq w interaktiwnyh igrowyh sredah","description":"\u003cp\u003eKak interaktiwnaq sreda wliqet na wpechatleniq pol'zowatelq? Prisutstwie\" - äto to, chto obychno wyzywaetsq wirtual'noj real'nost'ü, no poskol'ku tradicionnye igry prewraschaütsq w bogatoe media s kachestwami pogruzheniq, prewoshodqschimi telewizionnye ili kinofil'my, utwerzhdaetsq, chto oni takzhe mogut wyzywat' chuwstwo prisutstwiq. Vozmozhno li izmerenie prisutstwiq w tradicionnyh igrah s pomosch'ü VR-struktur? Naibolee rasprostranennym metodom izmereniq qwlqetsq oprosnik prisutstwiq. Odnako utwerzhdaetsq, chto oprosnika nedostatochno dlq izmereniq neposredstwennogo opyta, ispytywaemogo chelowekom, i w issledowanii 2008 goda on dopolnqetsq dopolnitel'nym metodom psihologicheskogo izmereniq - wospriqtiem wremeni. Zdes' sozdaütsq dwa igrowyh urownq, chtoby issledowat' teoriü o tom, chto powyshenie stepeni interaktiwnosti wliqet na prisutstwie w igrah. Jeti urowni identichny, za isklücheniem odnogo faktora: odin urowen' statichen, a drugoj - wysokointeraktiwen i razrushaem. Rezul'taty testa na wospriqtie wremeni i soputstwuüschej ankety pokazywaüt sil'nuü swqz' mezhdu urownqmi udowol'stwiq i powyshennoj interaktiwnost'ü, a takzhe swqz' mezhdu iskazheniem wremeni i oschuscheniem prisutstwiq.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786206854951\"\u003e\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786206854951","offer_id":47332527210821,"sku":"9786206854951","price":49.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/6cecba62-8f38-4da6-a5dd-d4f28b25187e.jpg?v=1750140994","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/issledowanie-prisutstwiq-w-interaktiwnyh-igrowyh-sredah-von-piter-jellis","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}