{"product_id":"immersionsstrategien-in-computerspielreihen-dragon-age-und-mass-effect-immersionsforschung-von-nadine-lewin","title":"Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect","description":"\u003cp\u003eDie Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare\/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare\/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare\/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare\/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare\/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783639805307\"\u003e\u003ch3\u003eImmersionsforschung\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783639805307","offer_id":39440257024093,"sku":"9783639805307","price":44.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/7aaa04bf-4d1e-4a2a-816c-28e0e9a51d58.jpg?v=1758258933","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/immersionsstrategien-in-computerspielreihen-dragon-age-und-mass-effect-immersionsforschung-von-nadine-lewin","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}