{"product_id":"giocatore-youubi-von-everton-jales-de-oliveira-bruno-de-s-monteiro-und-francisco-milton-m-neto","title":"Giocatore Youubi","description":"\u003cp\u003eL'obiettivo è stato quello di progettare, sviluppare e valutare un'applicazione che utilizza elementi di u-learning e integra elementi di gamification, qui chiamata Youubi Gamer, facendo uso dei servizi API di Youubi, e analizzare l'impatto sulle pratiche e sulle strategie di apprendimento adottate dai suoi utenti. Per raggiungere l'obiettivo prefissato, il metodo è stato suddiviso in due fasi. Nella prima fase è stato utilizzato il design thinking, composto da quattro fasi. Immersione, brainstorming di idee, prototipazione e implementazione. La seconda fase del metodo si avvale di tecniche qualitative e quantitative di raccolta dati, come l'applicazione di questionari di profilo, questionari di soddisfazione, diari e focus group. Come risultato del lavoro abbiamo l'applicazione Youubi Gamer che è stata valutata durante il periodo di una settimana in un istituto di istruzione superiore. Dopo la raccolta e l'analisi dei dati, è stato verificato, con l'introduzione di Youubi Gamer, l'emergere di nuove pratiche di apprendimento da parte degli studenti e un aumento del loro impegno grazie agli elementi di gamification presenti nell'applicazione.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786206076995\"\u003e\u003ch3\u003eApplicazione basata su gamification e geolocalizzazione\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786206076995","offer_id":46784560464197,"sku":"9786206076995","price":39.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/ceb23fba-910f-4ecf-a1a6-4dd6ecafa565.jpg?v=1758693797","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/giocatore-youubi-von-everton-jales-de-oliveira-bruno-de-s-monteiro-und-francisco-milton-m-neto","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}