{"product_id":"gamification-uso-do-scratch-no-processo-de-ensino-e-aprendizagem-das-tecnologias-da-informacao-e-comunicacao-no-8-ano-de-escolaridade-von-bruno-santos","title":"Gamification","description":"\u003cp\u003eMotivar os alunos para aprendizagens numa escola TEIP (Território Educativo de Intervenção Prioritária) é, por vezes, um problema agravado devido às características do meio, social e físico envolvente, que se manifesta, também, no comportamento dos alunos. Uma forma possível de marcar a diferença é propor atividades que sejam do agrado dos alunos, ir ao encontro das suas expectativas, focando sempre os objetivos de aprendizagem. Com a Gamification, como estratégia de ensino e aprendizagem, quis motivar os alunos, criando competitividade positiva, colaboração e entreajuda entre todos. Com o Scratch quis ensinar a programar.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783841725936\"\u003e\u003ch3\u003eUso do Scratch no processo de ensino e aprendizagem das Tecnologias da Informação e Comunicação no 8º ano de escolaridade\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783841725936","offer_id":39457010614365,"sku":"9783841725936","price":39.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/c7e93086-2055-4fd9-910b-485d2c891870.jpg?v=1747376306","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/gamification-uso-do-scratch-no-processo-de-ensino-e-aprendizagem-das-tecnologias-da-informacao-e-comunicacao-no-8-ano-de-escolaridade-von-bruno-santos","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}