{"product_id":"gamification-im-unterricht-von-swen-korner-mario-staller-tilman-uhlich-benjamin-bonn-und-nico-schue","title":"Gamification im Unterricht","description":"\n                                \n                \u003cp\u003eModernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003eDie Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cp\u003e\n                                        \n                    \u003cstrong\u003eZum Inhalt \u003c\/strong\u003e\n                                    \n                \u003c\/p\u003e\n                                \n                \n                \u003cul\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eDie Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eGamification: Lernen, Design, Narrative \u0026amp; Wirksamkeit\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eWas wir von Games für den Unterricht lernen können\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eUnterrichtsfächer gamifizieren\u003c\/li\u003e\n                                        \n                    \n                    \u003cli\u003eToolbox und Glossar\u003c\/li\u003e\n                                        \n                \n                \u003c\/ul\u003e\n                            \n            \u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783658484460\"\u003e\u003ch3\u003eEin praktischer Leitfaden für Lehrer*innen\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9783658484460","offer_id":54645413708101,"sku":"9783658484460","price":37.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/b1a46029-d9f6-49b9-88b9-8b848bd3eeb5.jpg?v=1782365435","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/gamification-im-unterricht-von-swen-korner-mario-staller-tilman-uhlich-benjamin-bonn-und-nico-schue","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}