{"product_id":"entwurf-und-implementierung-eines-systems-fur-mehrpersonenspiele-mit-jini-und-javaspaces-von-dirk-hen","title":"Entwurf und Implementierung eines Systems für Mehrpersonenspiele mit JINI und JavaSpaces","description":"\u003cp\u003eForschungsarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 2,0, Fachhochschule Trier - Hochschule für Wirtschaft, Technik und Gestaltung (FB Informatik), Veranstaltung: Verteilte Systeme, Sprache: Deutsch, Abstract: . Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.1. Problemstellung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.1.1. Spezifiche Problembeschreibung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.1.2. Festlegung von Restriktionen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.2. Nicht-funktionale Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.2.1. Systembezogene Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.2.2. Prozessspezifische Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.2.3. Qualitative Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3. Funktionale Anforderungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.1. Die Spieldaten\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.2. Die Services\/Dienst-Suche\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.3. Die JavaSpace-Server-Initialisierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.4. Die Benutzerschnittstellen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.5. Die Funktionalität der Anwendung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.3.6. Die Entwicklung und Integration der Spiele\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4. Entwurf\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.1. Der Spieldaten Entwurf\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.2. Auffinden der Dienste\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.2.1. Die Klasse ¿ServiceFinder¿\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.2.2. Die Klasse ¿ServiceFinderListener¿\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.2.3. Klassendiagramm des ¿ServiceFinder¿\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3. Initialisierung des JavaSpace-Servers\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3.1. Die Klasse ¿JSInit¿\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3.2. Anlegen der Spiel-ID\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3.3. Anlegen der Spieltypen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3.4. Klassendiagramm der JS-Initialisierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.3.5. Ablauf der JS-Initialisierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.4. Entwurf der Benutzerschnittstelle\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.4.1. Die Client-Oberfläche\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.4.2. Die Oberfläche der Spielerstellung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.5. Entwurf der Funktionalität\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.5.1. Die Spielerstellung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.5.2. Der Spielbeitritt\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.5.3. Der Warteraum\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.5.4. Ein Spiel verlassen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.6. Entwurf der Spielliste\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.6.1. Die Listen-Struktur\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.7. Die Spielerprüfung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.8. Klassendiagramm des Basissystems\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9. Entwurf der Spielintegration\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.1. Analyse der Spiele\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.2. Signaturentwurf der Status-Klasse\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.3. Signaturentwurf der Spiele\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.4. Entwurf der Spiele\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.5. Die Oberfläche der Spiele\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.6. Gesamtsystem der Spielintegration\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e4.9.7. Der Spielablauf\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5. Implementierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1. Die Implementierung der Funktionalität\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1.1. Die Spielerstellungs-Funktion\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1.2. Die Spielbeitritts-Funktion\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1.3. Die Warteraum-Funktion\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1.4. Die Spielverlassen-Funktion\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.1.5. Die Funktion der Spielliste\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2. Besonderheiten und Probleme der Implementierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2.1. Die Oberflächen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2.2. Die dynamische Objekt-Erzeugung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2.3. Abbruch von Threads\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2.4. Funktion der Spielerüberprüfung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.2.5. Funktion des Spielablaufs\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e5.3. Verwendete Werkzeuge\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6. Bedienung und Installation\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.1. Installation Spieler\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.2. Installation Spielentwickler\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.2.1. Die Dateien der Spielentwickler\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.3. Integration eines neuen Spiels\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.3.1. Aspekte der Implementierung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e6.3.2. Aktualisieren des JavaSpace-Servers\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783638854948\"\u003e\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783638854948","offer_id":39439709995101,"sku":"9783638854948","price":24.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/2a3a2a74-9309-41e2-87ec-9508bdbc676b.jpg?v=1781325710","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/entwurf-und-implementierung-eines-systems-fur-mehrpersonenspiele-mit-jini-und-javaspaces-von-dirk-hen","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}