{"product_id":"die-wirkung-von-computerspielen-ein-uberblick-aktueller-forschung-von-lena-worobiewa","title":"Die Wirkung von Computerspielen","description":"\u003cp\u003eStudienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 0,7 (15 Punkte), Universität Kassel, Veranstaltung: Germanistik, Sprache: Deutsch, Abstract: [...] Als dann vermeintliche Bekannte des Täters aussagen, er habe den ganzen Tag mit Computerspielen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003everbracht und immer nur von ¿Counter-Strike¿ gesprochen1, ist für Kritiker sofort\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eklar, dass darin die Ursache für die Tat liegen muss. Die Medien überschlagen sich mit Äußerungen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003evon Politikern, die ein Verbot von ¿Killerspielen¿, eine Verschärfung des Jugendschutzes\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eoder die stärkere Förderung von Medienkompetenz bei Jugendlichen fordern. Diese\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDiskussionen sind in der Öffentlichkeit immer wieder zu beobachten und es vergeht kein\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAmoklauf ohne den Hinweis auf Konsum von Computerspielen.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDas in die Kritik geratene Online-Actionspiel ¿Counter-Strike¿ gehört zu den sogenannten\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e¿Ego-Shootern¿, bei denen der Spieler seine Spielfigur aus der Ich-Perspektive steuert. Im\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eGefecht zwischen Terroristen und einer gegnerischen Antiterroreinheit durchläuft der Spieler\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ein 3D-Perspektive verschiedene virtuelle Szenarien und versucht, den Erfolg des Gegners zu\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eunterbinden. Dazu stehen ihm beispielsweise Waffen wie Pistolen, Maschinengewehre,\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKampfmesser, Bomben und Handgranaten zur Verfügung.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSicherlich lassen sich gewisse Parallelen zwischen dem Vorgehen der Amokläufer und dem\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eComputerspiel, welches sie in ihrer Freizeit beschäftigte, aufweisen. Gibt es jedoch tatsächlich\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eeine Übertragung von virtueller Gewalt auf die Realität des Rezipienten? Wie ist die empirische\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLage? Welche positiven und negativen Wirkungen sind darüber hinaus denkbar?\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDiese Fragen beschäftigen mich während meiner Hausarbeit, wobei ich das Augenmerk\u003c\/p\u003e\u003cp\u003evorwiegend auf Jugendliche richte, da diese für mich als zukünftige Lehrerin die Zielgruppe\u003c\/p\u003e\u003cp\u003edarstellen.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eComputerspiele sind Teil der sogenannten Neuen Medien, diese sind die ¿ [¿] Verfahren\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eund Mittel (also Medien), die mittels neuer Technologien Informationen auf bisher nicht gebräuchlichen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eWegen verarbeiten.¿ Sie gewinnen in fast allen Lebensbereichen an Bedeutung\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eund sind vor allem für die Jugend, die in dieser Medienwelt aufwächst, aus dem Alltag\u003c\/p\u003e\u003cp\u003enicht mehr wegzudenken. Um mich dem Thema dieser Arbeit anzunähern und ein Verständnis\u003c\/p\u003e\u003cp\u003efür Computerspiele zu entwickeln, möchte ich zunächst einige allgemeine Aspekte von\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eComputerspielen und aktuelle Daten zur Nutzung sowie Spielmotive betrachten, bevor ich im\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eHauptteil auf die Auswirkungen eingehe. Danach zeige ich Präventionsmaßnahmen, die von\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEltern, Schulen und Betroffenen ergriffen werden können, auf und ziehe schließlich ein persönliches\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eFazit.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783656436744\"\u003e\u003ch3\u003eEin Überblick aktueller Forschung\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783656436744","offer_id":39446288662621,"sku":"9783656436744","price":13.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/fec2fe0c-f732-49ac-9b0c-df50cb7a10b2.jpg?v=1778301212","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/die-wirkung-von-computerspielen-ein-uberblick-aktueller-forschung-von-lena-worobiewa","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}