{"product_id":"der-einfluss-von-computerspielen-auf-jugendliche-steigert-der-gebrauch-von-videospielen-mit-gewalttatigem-inhalt-die-aggressionsbereitschaft-bei-jugendlichen-von-thomas-exeler","title":"Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche","description":"\u003cp\u003eBachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Universität Osnabrück, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Medium der Computerspiele ist heutzutage weit verbreitet und längst gehört es nicht mehr\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ezur Ausnahme, wenn im Kinderzimmer neben konventionellem Spielzeug ein Computer oder\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eeine Videospielkonsole steht. Immer mehr Kinder scheinen im Alltag Videospiele zu spielen und\u003c\/p\u003e\u003cp\u003edafür das konventionelle Spiel mit Freunden oder ¿draußen¿ zu vernachlässigen. Studien belegen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003edie steigende Präsenzzeit, die Kinder vor jenen Bildschirmspielen verbringen, um damit in die\u003c\/p\u003e\u003cp\u003enicht-reale\/virtuelle Welt zu versinken (vgl. Kap. 3.2). Eltern und Erzieher scheinen hilflos und\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ebesorgt auf diese sich abzuzeichnende Tendenz zu blicken, einer förmlichen Dekadenz des\u003c\/p\u003e\u003cp\u003etraditionellen Spiels, mit Sorge erfüllt, ob den jenes ¿unbewegliche¿ Spiel vor dem Bildschirm\u003c\/p\u003e\u003cp\u003epädagogisch wertvollen Ansprüchen gerecht wird. Es stellt sich die Frage, ob Heranwachsende\u003c\/p\u003e\u003cp\u003emit zunehmender Präsenz vor dem Bildschirm dennoch die nötigen sozialen Komponenten\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eerwerben, die für ein intersoziales Miteinander nötig wären. Aufgrund schrecklicher Vorfälle an\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSchulen, die von Jugendlichen begangen worden sind, avancierte der Aufenthalt in der Virtualität\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eals Sündenbock. Nach Angabe vieler Printmedien, Online-Nachrichtendiensten und TVReportagen1\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ewurde bekannt, dass sämtliche Jugendliche, die einen Amoklauf verübten, sich mit\u003c\/p\u003e\u003cp\u003esogenannten ¿Killerspielen¿ in ihrer Freizeit beschäftigten. Es entstand eine Debatte über Verbot\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eund Abschaffung jener gewaltbeinhaltenden Spiele2, so dass auch Studien auftauchten die\u003c\/p\u003e\u003cp\u003everdeutlichten, dass nicht nur Spiele, die Gewalt in Spielen verherrlichen, sondern\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eComputerspiele allgemein als bedenklich gelten (vgl. Kap. 5). Dem entgegen setzen sich Nutzer\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eder vermeintlich gefährlichen Spiele zur Wehr und bestreiten dementsprechend die Gefahr und\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eden aggressionsfördernden Einfluss der von den Spielen ausgehen soll. Da in dieser Debatte\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ekeine tatsächliche Gewissheit vorliegt, ob und inwiefern Videospiele Einfluss auf den Nutzer\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ehaben, soll in dieser Arbeit die Fragestellung behandelt werden: ¿Steigert der Gebrauch von\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVideospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?¿. Dazu ist\u003c\/p\u003e\u003cp\u003ees allerdings erforderlich den zur Debatte stehenden Gegenstand, das Videospiel an sich, zu aller\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eerst zu betrachten, bevor auf theoretischen Grundlagen der Wirkungsforschung etwas über seinen\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEinfluss und Wirkung auf Jugendliche gesagt werden kann. Hierzu wird im folgendem das\u003c\/p\u003e\u003cp\u003emethodologische Vorgehen erläutert.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783640654635\"\u003e\u003ch3\u003eSteigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783640654635","offer_id":39441878417501,"sku":"9783640654635","price":47.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/d125c70d-8668-4de9-85d7-c933cacef178.jpg?v=1777695494","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/der-einfluss-von-computerspielen-auf-jugendliche-steigert-der-gebrauch-von-videospielen-mit-gewalttatigem-inhalt-die-aggressionsbereitschaft-bei-jugendlichen-von-thomas-exeler","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}