{"product_id":"computerspiele-versus-spieler-eine-untersuchung-zum-spielverhalten-erwachsener-von-markus-schofthaler","title":"Computerspiele versus Spieler","description":"\u003cp\u003eInhaltsangabe:Einleitung: \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eGibt es den erwachsenen Computerspieler? Wenn ja, was spielt er? Und wie oft? Und warum? Diesen Fragen wird in dieser Arbeit nachgegangen. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAnhand dreier Fallbeispiele sollen verschiedene Aspekte der psychischen Vorgänge beleuchtet werden, die zum Spielen führen und beim Spielen ablaufen. Der erwachsene Computerspieler wurde von der Forschung als Untersuchungsgegenstand bislang vernachlässigt, nur wenige Untersuchungen förderten Erkenntnisse über diese \"gesellschaftliche Grauzone\" zutage. Gesellschaftliche Grauzone deswegen, weil erwachsene Computerspieler sich öffentlich kaum zu ihrem Hobby bekennen, es besteht ein gewisser Peinlichkeitsfaktor. Aus diesem Grund wird besonderer Wert gelegt auf die Frage, wie der Spieler seine Spielerei bewertet und gegenüber kritischen Stimmen rechtfertigt. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eFür das Verständnis dieser Arbeit ist es unerläßlich, wenigstens einen groben Überblick über die aktuellen Programme zu haben. Die Probanden bevorzugen deutlich voneinander abweichende Spieletypen. Die Annahme, Computerspiele unterscheiden sich nur marginal voneinander, kann als Diskussionsgrundlage nicht bestehen. Im nächsten Kapitel werden drei Kategorisierungsansätze dargestellt, die eine gute Vorstellung davon geben, in welcher Bandbreite sich das Angebot heutzutage präsentiert und welche Dinge von einem Computer simuliert, generiert und erzählt werden können. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis: \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e1.Zu dieser Arbeit1 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.Computerspiele6 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.1Einführung6 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2Zwei verschiedene Kategorisierungsansätze8 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.1Typisierung nach Wolfgang Fehr \u0026amp; Jürgen Fritz8 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAbstrakte Denk- und Geschicklichkeitsspiele8 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKampfspiele9 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eFunny-Games10 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSimulationen11 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSpielgeschichten14 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.2Kritik16 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEine Frage der Umsetzung?17 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKampf als Kategorie?17 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSpielgeschichte gleich Spielgeschichte?18 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eIrreführende Bezeichnungen?18 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eConclusio19 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.3Neue Wege - aber wie?19 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVoraussetzungen19 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAnforderungskatalog20 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVerfahren20 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.4\"Inselmodell mit mehrdimensionalem Eigenschaftsverbund\"21 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.4.1Das theoretische Modell21 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDas Inselmodell21 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDer Eigenschaftsverbund der Inseln23 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDer Eigenschaftsverbund der Spiele25 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eWo bleibt der Spieler?26 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.4.2Das praktische Modell26 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eUmsetzungen von Karten- und Brettspielen27 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAbstrakte Denk- und Geschicklichkeitsspiele28 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eActionspiele29 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSportspiele32 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eStrategiespiele33 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSimulationen36 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSpielgeschichten40 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.4.3Die Vernetzung43 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e2.2.4.4Conclusio46 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.Computerspieler47 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.1Methodische Herangehensweise47 \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e3.1.1Vier [¿]\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783838619262\"\u003e\u003ch3\u003eEine Untersuchung zum Spielverhalten Erwachsener\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783838619262","offer_id":39447931093085,"sku":"9783838619262","price":38.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/fedad9a2-c41d-495e-8058-73639b7bfc79.jpg?v=1782534901","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/computerspiele-versus-spieler-eine-untersuchung-zum-spielverhalten-erwachsener-von-markus-schofthaler","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}