{"product_id":"body-tracking-echtzeitbewegung-von-3d-charakteren-durch-bewegungssteuerung-am-beispiel-von-kinect-von-michaela-keil","title":"Body Tracking","description":"\u003cp\u003eEchtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783639485455\"\u003e\u003ch3\u003eEchtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783639485455","offer_id":39439665987677,"sku":"9783639485455","price":48.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/72a38324-4924-4cf1-a33f-1ca3996a2898.jpg?v=1773468802","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/body-tracking-echtzeitbewegung-von-3d-charakteren-durch-bewegungssteuerung-am-beispiel-von-kinect-von-michaela-keil","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}