{"product_id":"analyse-von-varianten-der-mensch-computer-kommunikation-von-johannes-schmidmayr","title":"Analyse von Varianten der Mensch-Computer-Kommunikation","description":"\u003cp\u003eDiplomarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 2, Technische Universität Wien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Konzeption und Gestaltung anwenderfreundlicher Benutzerschnittstellen \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eist eine bedeutende Herausforderung und stellt permanent neue Anforderungen \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ean Designer, Techniker und Wissenschaftler. Dieser Prozess erfordert detailliertes Spezialwissen und bindet Expertisen aus verschiedenen \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eFachrichtungen mit ein. Interaktionsdesign wird dabei als Teilgebiet \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eder wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Mensch-Computer- \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eKommunikation zu einer wesentlichen Tätigkeit. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDie vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Beschreibung und Illustration \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ejener Modelle und Konzepte, die eine Ausgangsbasis für die Gestaltung \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eder Interaktion in multimedialen Systemen darstellen. Entscheidend \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eist, dass sehr viele unterschiedlich Ansätze und Möglichkeiten der Kommunikation \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ezwischen Mensch und Computer bestehen. Diese werden innerhalb \u003c\/p\u003e\u003cp\u003edieser Arbeit als so genannte Interaktionsparadigmen bezeichnet. Sie legen \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eArt und Weise bzw. Stil der Interaktion fest und sind je nach Anwendungsfeld \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eunterschiedlich. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAn Hand der Theorien von Wissenschaftlern und anerkannten Experten \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eauf dem Gebiet der HCI wird eine Definition des Begriffes Interaktionsparadigma \u003c\/p\u003e\u003cp\u003egegeben. Die gewonnenen Erkenntnisse bilden in weiterer Folge die Grundlage \u003c\/p\u003e\u003cp\u003efür die praktische Umsetzung eines Beispiels im Rahmen eines \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDesign- und Implementierungsprozesses. Hierzu wird das von Jef Raskin \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ekreierte Modell der Zooming Interfaces herangezogen. Zur Interaktion werden \u003c\/p\u003e\u003cp\u003edie Konzepte der Gesture Based bzw. Tangible Interaction eingesetzt, \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ewas die Konstruktion eines interaktiven Setups in Form eines kamerabasierten \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eTrackingsystems erforderte. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eIn den folgenden Kapiteln werden die Grundlagen zur Themenstellung \u003c\/p\u003e\u003cp\u003egenau erörtert und sämtliche Teilbereiche der praktischen Umsetzung vorge- \u003c\/p\u003e\u003cp\u003estellt. Das Hauptaugenmerk liegt dabei vor allem auf der Präsentation und \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDiskussion geplanter Vorgehensweisen, gefundener Lösungen und getroffener \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSchlussfolgerungen.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9783640217786\"\u003e\u003ch3\u003e\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Libri","offers":[{"title":"Softcover - 9783640217786","offer_id":39424494927965,"sku":"9783640217786","price":47.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/b8dcf62d-d8e8-4a3d-8bd3-17d7016b50b1.jpg?v=1777612029","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/analyse-von-varianten-der-mensch-computer-kommunikation-von-johannes-schmidmayr","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}