{"product_id":"a-gamificacao-no-ensino-de-linguas-online-von-gerson-bruno-forgiarini-de-quadros","title":"A gamificação no ensino de línguas online","description":"\u003cp\u003eA década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, notebooks, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786139616114\"\u003e\u003ch3\u003eUm estudo à luz da Teoria do Fluxo\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786139616114","offer_id":40149638643805,"sku":"9786139616114","price":69.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/b5fb1a6e-1ba5-4e1d-a4c8-61a1c46af7e1.jpg?v=1758870281","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/products\/a-gamificacao-no-ensino-de-linguas-online-von-gerson-bruno-forgiarini-de-quadros","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}