{"product_id":"conception-de-jeux-video-sonores-accessibles-aux-personnes-aveugles-von-thomas-gaudy","title":"Conception de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles","description":"\u003cp\u003eLes jeux vidéo sont un divertissement qui touche un public large. Cependant, l''aspect vidéo exclue les  personnes déficientes visuelles et restreint les  conditions d''utilisation d''autres populations. Ce  travail effectue un état de l''art des jeux sonores  accessibles et a permis de mettre en avant une limite  importante: l''explication des règles par  l''utilisation du langage qui nuit au rythme de  l''interaction. Partant de ce constat, est-il possible  d''inclure un système non langagier permettant un  démarrage rapide de la partie? Cet ouvrage présente  les qualités que doivent posséder ces jeux et  explique la progression suivie par un joueur lors  d''un processus d''apprentissage basé sur l''interaction  et la manipulation d''\"earcones\" et d''\"icônes  auditifs\". Cette thèse considère ensuite des travaux  qui préconisent une orientation plutôt \"musicale\" à  cette forme de communication non verbale. Dans le  cadre de cette recherche, cinq jeux sonores ont été  conçu et tentent de répondre de façon ludique à la  problématique.\u003c\/p\u003e\u003cdiv class=\"aw-variant-hidden-subtitle-div\" id=\"aw-variant-subtitle-9786131518065\"\u003e\u003ch3\u003eDes jeux vidéo sans vidéo? Pourquoi, comment, pour quel public?\u003c\/h3\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Autorenwelt Shop","offers":[{"title":"Softcover - 9786131518065","offer_id":40148888551517,"sku":"9786131518065","price":69.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0940\/0622\/files\/b8666530-9893-4298-8bb3-6e05242e5bd6.jpg?v=1782017399","url":"https:\/\/shop.autorenwelt.de\/en\/products\/conception-de-jeux-video-sonores-accessibles-aux-personnes-aveugles-von-thomas-gaudy","provider":"Autorenwelt Shop","version":"1.0","type":"link"}